Résumé

Chika est une fille au caractère bien trempé qui n’hésite pas à répliquer si on lui cherche des noises. Elle passe son temps entre les couloirs de son lycée et les salles d’arcades à battre des records aux jeux vidéo. Un jour, elle assiste par hasard à un entraînement d'escrime qui provoque chez elle un véritable électrochoc  ! Surprise par la sensation de nostalgie qu’elle éprouve pour ce sport, Chika est loin de se douter que le destin lui réserve des retrouvailles plutôt agitées…

Trier par : Ancien

T1 En garde !

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Chika est une fille au caractère bien trempé qui n’hésite pas à répliquer si on lui cherche des noises. Elle passe son temps entre les couloirs de son lycée et les salles d’arcades à battre des records aux jeux vidéo. Un jour, elle assiste par hasard à un entraînement d'escrime qui provoque chez elle un véritable électrochoc  ! Surprise par la sensation de nostalgie qu’elle éprouve pour ce sport, Chika est loin de se douter que le destin lui réserve des retrouvailles plutôt agitées…

T2 En garde !

(3)

Chika est disqualifiée du tournoi d’épée individuelle pour s’en  être pris à l’arbitre. Toujours en lice pour le tournoi par équipes,  elle est abordée par la nouvelle star montante de la discipline,  Natsuki Matsui. Cette dernière se montre très véhémente envers  Chika, qu’elle semble connaître. Très remontée, Chika  rentre chez elle et découvre un DVD laissé par sa mère.  Celui-ci contient l’enregistrement d’un match  d’un mystérieux escrimeur de génie...

T3 En garde !

(1)

Le combat fait rage entre Natsuki et Chika au tournoi du Kanto. Surdéterminée, Natsuki a marqué d'entrée de jeu son territoire en brisant la lame de Chika. Traumatisée par son passé, cette dernière ne parvient toujours pas à interpréter l’origine de la colère de son adversaire. Elle est bien loin de se douter de la révélation étourdissante qui l’attend à l’issue de son duel…

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